PISTA refuerza su programa de atletas con la llegada oficial de Léa Godallier y Romain Sichez. Se unen a Dylan Guichard y Natan Etienne en un colectivo que ahora reúne a cuatro figuras del pádel francés, con diferentes perfiles y procedencias. Desde el circuito profesional hasta los partidos entre aficionados, PISTA quiere crear puentes entre dos mundos que, en última instancia, pertenecen al mismo deporte. 

A primera vista, sus preocupaciones parecen bastante diferentes.

Por un lado, los jugadores que organizan su semana en torno a entrenamientos, torneos y viajes. Por otro, miles de aficionados que principalmente intentan resolver una cuestión mucho más práctica:  "¿Quién se apunta a jugar el miércoles a las 19 de la tarde?" 

Y, sin embargo, estos dos mundos pertenecen al mismo deporte.

Este es precisamente el riesgo que asume PISTA al reunir a varios perfiles del panorama francés del pádel en torno a su proyecto:  Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez y Natan Etienne. 

Personalidades diferentes, comunidades diferentes, pero la misma idea: apoyar el desarrollo de un pádel que no se limite a la competición y en el que la tecnología también pueda servir para la práctica diaria.

Porque detrás del anuncio de estas nuevas caras se esconde una pregunta más interesante:  ¿Qué utilidad real pueden tener los embajadores profesionales para una aplicación diseñada principalmente para jugadores aficionados? 

El pádel también se está desarrollando lejos de las gradas.

Cuando hablamos del crecimiento del pádel, las imágenes afloran con facilidad.

Los torneos internacionales atraen cada vez a más aficionados. Los jugadores franceses están ascendiendo en el circuito. Se inauguran nuevos circuitos por toda Francia. Las marcas invierten. Los creadores de contenido construyen comunidades en constante crecimiento.

Pero el crecimiento del pádel también se produce en escenarios mucho menos espectaculares.

Un grupo de WhatsApp al que le falta un cuarto jugador. Una partida organizada a última hora. Un jugador nuevo buscando compañeros de su mismo nivel. Un jugador que llega a una ciudad nueva sin conocer a nadie. O cuatro aficionados debatiendo durante diez minutos si su partida fue realmente un "5" o más bien un "5,5".

Es en este entorno del pádel donde PISTA decidió desarrollar su producto.

Por lo tanto, la aplicación no pretende acercar artificialmente a los aficionados al mundo profesional.

Más bien, busca fomentar un flujo bidireccional de lo que hace crecer el deporte:  Los usos, las experiencias y la cultura del pádel. 

Léa Godallier y Romain Sichez se unen oficialmente al programa de atletas de PISTA
Crédito de la foto: Agencia Rommo, Aurélie Treccani

Cuatro perfiles, cuatro maneras de contar la historia del pádel

Esto también explica la elección de perfiles deliberadamente diferentes.

 dylan guichard  Evidentemente, encarna la dimensión deportiva y competitiva. Su experiencia al más alto nivel ofrece una perspectiva particularmente interesante sobre la lectura del juego, la progresión y el verdadero significado del concepto de "nivel" en el pádel.

 Lea Godallier  Además, aporta una amplia experiencia, fruto de una trayectoria profesional basada en el contacto con el circuito internacional. Contribuye a tender puentes entre las exigencias del pádel profesional y la comunidad francesa, cuyo deporte sigue en constante desarrollo.

 Romain Sichez  Él ocupa una posición diferente. Como creador de contenido y jugador apasionado, se sitúa precisamente en la intersección entre la práctica, el entretenimiento y la comunidad. Un rol que se ha vuelto esencial en un deporte donde parte de la cultura se construye tanto en Instagram, YouTube o TikTok como en las gradas.

 Natan Etienne Finalmente, completa este colectivo con su propio recorrido y su propia comunidad.

Por lo tanto, el objetivo no es reunir cuatro nombres en torno a un logotipo.

Se trata de reunir  múltiples perspectivas sobre el mismo deporte .

Léa Godallier y Romain Sichez se unen oficialmente al programa de atletas de PISTA
Crédito de la foto: Agencia Rommo, Aurélie Treccani

¿Ser embajador... o usar realmente el producto?

Probablemente aquí es donde se traza la línea entre una colaboración deportiva clásica y algo más interesante.

En el primer caso, el atleta básicamente presta su imagen a una marca.

En el segundo, utiliza el producto.

Para PISTA, está claro que lo que está en juego está del lado contrario.

Ver a jugadores reconocidos grabar sus partidas, compartir sus resultados, interactuar con otros perfiles o simplemente usar las mismas funciones que cualquier otro jugador añade otra dimensión a la colaboración.

Porque, en definitiva, algunos problemas siguen siendo sorprendentemente similares independientemente del nivel.

Encuentra compañeros. Organiza una partida. Lleva un registro de tu historial. Sigue a tus amigos. Comparte tus resultados. Identifica a los jugadores con los que te gusta jugar.

Obviamente, un profesional no usa una aplicación de pádel exactamente igual que un aficionado.

Pero pueden pertenecer a la  misma red de jugadores .

Y este matiz es importante.

El deporte amateur ya ha experimentado esta transformación.

En otras disciplinas, la brecha digital entre campeones y jugadores ocasionales se ha ido reduciendo gradualmente.

Un ciclista aficionado puede seguir las rutas de un profesional. Un corredor puede comparar su entrenamiento con el de un atleta al que admira. Sin embargo, esas mismas plataformas albergan métodos de entrenamiento y resultados completamente diferentes.

Nadie imagina que un corredor de maratón que completa la prueba en 4 horas y un campeón internacional experimenten el mismo deporte de la misma manera.

Sin embargo, pueden compartir el mismo espacio digital.

El pádel aún es relativamente joven en esta estructura.

En la actualidad, el ecosistema digital sigue estando organizado en gran medida en torno a funciones específicas: reservar una pista, inscribirse en un torneo, chatear en un grupo, ver contenido o seguir los resultados.

Pero a medida que la comunidad crece, puede surgir otra lógica:  la de una red construida en torno a la identidad del jugador. 

Su nivel, sus partidos, sus compañeros, sus clubes, sus estadísticas y, poco a poco, la gente a la que sigue.

Cuando los mejores jugadores también participan en la construcción

Por último, existe un beneficio menos visible en este tipo de colaboración: el del propio producto.

Un atleta profesional posee una percepción del juego que un equipo de desarrolladores no puede replicar por sí solo.

Por el contrario, un jugador aficionado que busca desesperadamente un cuarto compañero el domingo por la mañana se encuentra con problemas que un profesional casi nunca experimentaría.

Por lo tanto, crear un producto destinado a toda la comunidad requiere afrontar estas realidades.

Los comentarios de los jugadores de alto nivel pueden ayudarnos a reflexionar sobre la relevancia de las estadísticas, la representación del nivel de habilidad o ciertas mecánicas deportivas.

Los miles de partidos organizados por aficionados nos permiten comprender las limitaciones mucho más cotidianas del emparejamiento de jugadores.

Ambos son útiles.

Siempre y cuando nunca olvidemos para quién está diseñada cada función.

Para inspirar a la gente a jugar, no solo a mirar.

Este podría ser, en última instancia, el papel más interesante que se pueda desempeñar.  Dylan Guichard, Léa Godallier, Romain Sichez y Natan Etienne  en la aventura PISTA.

Por supuesto, su visibilidad ayuda a dar a conocer la aplicación.

Pero detenerse ahí sería perder de vista parte de lo importante.

El pádel profesional es un sueño. Genera imágenes, actuaciones y personalidades capaces de atraer a nuevos jugadores.

Por otro lado, los jugadores de pádel aficionados transforman este interés en horas que pasan en las pistas.

 Una te hace querer jugar. La otra hace que el deporte cobre vida en el día a día. 

Por lo tanto, crear más puentes entre estos dos mundos puede ser mucho más valioso que una simple campaña de influencia.

Porque, en definitiva, tanto si juegas en un torneo internacional como si juegas un partido con amigos un miércoles por la noche, el reflejo suele ser el mismo una vez que sales de la pista:

 "¿Cuándo volvemos a jugar?"